indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
作者:艾薇李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……(但是用这个同样比例做房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话。……精修(这是最花时间的地方)(1) 讲个很有用的tip
indienova.com/groups/post/92496
(从P3开始,会出现两个选项 A 和 B,选择后会分别转至 P4 和 P5,看到的剧情是不一样的)跳转模块……虽然这个事情不是什么耗时数月的工程,但由于事情比较琐碎,而且前后又有依赖,梳理出所有要做的事情与排期,……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug的时间
indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
5种风格以上五种除了post processing引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的……二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
作者:Ned,腾讯互动娱乐 工程师载具同步的难点FPS游戏里的载具,基本上是随着BR玩法一起涌现的,……参见下面的2张图(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……在这种情况下,我们始终是使用倒数第2个和倒数第3个snapshot来做interpolation
indienova.com/u/vsimonzz/blogread/26695
对广大独立游戏开发者都带来了不小的影响,在一些开发者的强烈要求下,我们郑重宣布:2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名时间延长至……希望广大开发者能抓紧最后的一周时间进行报名,带给玩家们更多有趣的作品。……请还没有提交报名的开发者抓住最后一周的时间!
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071
(类似3D思维导图的形式)来实现,之后逐步过度到3D关系图:即任何结点可以与任何结点关联的形式。……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来做研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/
indienova.com/u/huluworld/blogread/34698
希望对做游戏的朋友有所帮助,玩过的朋友也能了解到游戏中可能没有注意到的一些小彩蛋。……考试并不是恐怖事物,但是确实是有压力的事物。……第四个图则暗含着朋友灵魂即将归来,之后的问题里,也对故事即将带来的三柱(三个章节)有所隐喻
indienova.com/u/1744264423/blogread/26121
连轴转追展会的第四天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……ShepherdEntertainment (《疾速追杀》, 《The Eternal Cylinder》)·Headup (《传送门桥梁工程师
indienova.com/steam/game/1064130
薇奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!薇奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了薇奥拉的队伍。薇奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以图有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨
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